Règlements – Tournoi de ballon-chasseur
Tournoi de ballon-chasseur
Règlements
- Une partie dure 10 minutes.
- Plusieurs « mini-matchs » peuvent se succéder au cours d’une partie, car à chaque fois que tous les joueurs d’une équipe sont éliminés, un nouveau jeu commence.
- Pour débuter un « mini-match », il doit rester au moins 60 secondes de jeu à la minuterie.
- Nombre de joueurs :
- Chaque équipe débute la partie avec 6 joueurs.
- Entre les parties seulement, les remplacements de joueurs sont autorisés (max 3 joueurs) et doivent être gérés par le.la Chef.fe d’équipe.
- Chaque équipe doit toujours comporter au moins une personne de sexe opposé, même en cas de remplacement.
- Les remplaçants.es doivent se munir d’un dossard vierge fourni à l’accueil.
- Aucun remplacement de joueurs en cours de match n’est autorisé, sauf en cas de blessure.
- Un.e remplaçant.e ne peut jouer pour plusieurs équipes qui sont toujours dans la compétition
- Nombre de ballons en jeu : Dans une partie, cinq ballons sont en jeu simultanément.
- Ballon en jeu : Tout ballon qui a été lancé directement, c’est-à-dire sans avoir touché, au préalable, le sol ou toute chose ou personne à l’extérieur du terrain.
- Toutefois, le ballon est considéré en jeu s’il a touché l’arbitre, la bande de dekhockey ou le grillage sur les côtés du terrain avant de toucher un joueur.
- Astuce : servez-vous des bandes pour éliminer un joueur adverse à l’aide du rebond…!
- Toutefois, le ballon est considéré en jeu s’il a touché l’arbitre, la bande de dekhockey ou le grillage sur les côtés du terrain avant de toucher un joueur.
La zone de jeu est délimitée par la ligne centrale, les bandes du terrain de dekhockey sur les côtés et la ligne de fond délimitée.
But du jeu
Le but du jeu est d’éliminer tous les joueurs de l’équipe adverse.
- L’arbitre dispose les cinq ballons sur la ligne centrale.
- Les joueurs de chaque équipe sont positionnés derrière la ligne de fond de leur zone de terrain et se tiennent prêts à courir.
- Au coup de sifflet de l’arbitre, les joueurs courent le plus vite possible pour s’emparer d’un ballon.
- Les joueurs qui parviennent à s’emparer d’un ballon doivent retourner toucher la ligne de fond avant de pouvoir lancer le ballon.
- si vous attrapez le ballon avant qu’il ne touche le sol, sans le faire tomber.
- Par la même occasion, vous pouvez ramener au jeu un joueur de votre équipe qui a été éliminé. C’est le premier joueur éliminé qui peut réintégrer le jeu.
- si vous vous faites toucher par un ballon, mais qu’il est attrapé par un joueur de votre équipe avant d’avoir touché le sol.
- si vous avez été touché par un tir illégal
- Qu’est-ce qu’un tir illégal ?
- Un tir effectué en touchant ou en dépassant la ligne centrale.
- Un tir lancé alors que vous touchez ou êtes derrière la ligne de fond.
- Un tir qui touche un adversaire au-dessus des épaules.
- Qu’est-ce qu’un tir illégal ?
- lorsqu’un ballon en jeu lancé par un adversaire le touche sur une partie de son corps située sous le niveau des épaules, et retombe au sol.
- Si le ballon lancé par un adversaire touche plusieurs joueurs avant de retomber au sol, c’est le dernier joueur touché qui est éliminé.
- Si deux joueurs sont touchés en même temps par un ballon qui retombe au sol, les deux sont éliminés.
- lorsqu’il commet l’une de ces fautes :
- passer le ballon à ses coéquipiers.
- bloquer un ballon à l’aide d’un ballon qu’il a entre ses mains
- frapper ou tenter d’enlever le ballon à un autre joueur.
- utiliser ses pieds pour frapper le ballon.
- déposer un ou des ballons au sol. Si un joueur a un ballon entre les mains, il doit le lancer dans un délai raisonnable.
***Le joueur éliminé laisse le ballon au sol, il doit lever la main et quitter la zone de jeu. À l’extérieur des bandes de dekhockey. ***
- avoir deux ballons en même temps dans ses mains.
Si un comportement jugé antisportif visant un joueur ou plusieurs joueurs d’une même équipe a été signalé par un arbitre.
- démarre la minuterie au début de la partie (durée : 10 minutes).
- En aucun temps, l’arbitre n’arrête la minuterie, sauf en cas de blessures.
- dirige la partie.
- fait respecter les règles du jeu.
- signale les tirs illégaux et tout comportement antisportif.
- indique le pointage sur le tableau électronique.
À titre préventif
Nous vous recommandons d’enlever vos bijoux, piercings, barrettes, pinces à cheveux, ou autres objets pouvant causer des blessures durant le jeu.