22 août 2023

Règlements – Tournoi de ballon-chasseur

Règlements

Déroulement d’une partie

  • Une partie dure 12 minutes.
  • Plusieurs « mini-matchs » peuvent avoir lieu dans une partie, car chaque fois que tous les joueurs d’une équipe sont éliminés, on recommence le jeu.

Nombre de joueurs

  • Chaque équipe débute la partie avec 6 joueurs.
  • Les remplacements de joueurs sont autorisés (max 50 %) et doivent être gérés par le.la Chef.fe d’équipe.
  • Il doit toujours y avoir une personne de sexe opposé dans une équipe (même en cas de remplacement).
  • Les remplaçants.es doivent se munir d’un dossard vierge fourni à l’accueil.
  • Aucun remplacement de joueurs en cours de match n’est autorisé, sauf en cas de blessure.
  • Un.e remplaçant.e ne peut jouer pour plusieurs équipes qui sont toujours dans la compétition.
  • Si votre équipe ne peut trouver de remplaçant.e en cas d’absence, votre équipe peut jouer à 5 joueurs. L’équipe adverse conserverait toutefois ses 6 joueurs.

Nombre de ballons en jeu

Dans une partie, cinq ballons sont en jeu simultanément.

Zone de jeu

La zone de jeu est délimitée par la ligne centrale, les bandes du terrain de dekhockey sur les côtés et la ligne de fond délimitée.

Début de la partie

  • L’arbitre dispose les cinq ballons sur la ligne centrale.
  • Les joueurs de chaque équipe sont positionnés derrière la ligne de fond de leur zone de terrain et se tiennent prêts à courir.
  • Au coup de sifflet de l’arbitre, les joueurs courent le plus vite possible pour s’emparer d’un ballon.
  • Les joueurs qui parviennent à s’emparer d’un ballon doivent retourner toucher la ligne de fond avant de pouvoir lancer le ballon.

Éliminer tous les joueurs de l’équipe adverse.

Un joueur est éliminé…

  • Lorsqu’un ballon en jeu lancé par un adversaire le touche sur une partie de son corps située sous le niveau des épaules, puis retombe au sol.
    • Ballon en jeu
      • Tout ballon qui a été lancé directement, c’est-à-dire sans avoir touché, au préalable, le sol ou toute chose ou personne à l’extérieur du terrain.
      • Toutefois, le ballon est considéré en jeu s’il a touché l’arbitre, la bande de dekhockey ou le grillage sur les côtés du terrain avant de toucher un joueur.
      • Astuce : servez-vous des bandes pour éliminer un joueur adverse à l’aide du rebond…!
  • Le joueur éliminé doit laisser le ballon où il est, lever les mains au-dessus de la tête et quitter la zone de jeu.
  • Lorsqu’un ballon touche plusieurs joueurs entre le lancer et son contact au sol, le dernier joueur touché ou frôlé est celui qui est éliminé. S’il y a deux joueurs qui sont touchés en même temps, ils sont tous les deux éliminés.
  • Un joueur peut être éliminé même hors de sa zone de jeu (ex. : il se fait toucher par un tir adverse lorsqu’il va récupérer un ballon derrière la ligne de fond).

Un joueur est sauf…

  • lorsqu’il attrape le ballon avant qu’il ne touche le sol, sans le faire tomber.
  • lorsqu’il se fait toucher par un ballon, mais que celui-ci est récupéré par un coéquipier avant d’avoir touché le sol.
  • lorsqu’il a été touché par un tir illégal**.

Un joueur peut…

  • « ramener sur le jeu » un coéquipier en attrapant le ballon lancé par un adversaire. Le coéquipier qui réintègre le jeu est le premier à avoir été éliminé.
  • avoir deux ballons en même temps dans ses mains.

Pour éviter l’élimination, un joueur ne peut pas…

  • bloquer un autre ballon à l’aide du ballon qu’il a entre ses mains.

**Un tir est illégal

  • lorsqu’un joueur, au moment d’effectuer son lancer, touche ou est derrière la ligne de fond, touche ou dépasse la ligne centrale avec son pied.
  • lorsque le ballon touche un adversaire au-dessus des épaules.
  • **Un joueur touché par un tir illégal est sauf et le jeu se poursuit.

Il est interdit…

  • de passer le ballon à ses coéquipiers.
  • de frapper ou tenter d’enlever le ballon à un autre joueur.
  • d’utiliser ses pieds pour frapper le ballon.
  • de déposer un ou des ballons au sol. Si un joueur a un ballon entre les mains, il doit le lancer dans un délai raisonnable.
  • de toucher un joueur au-dessus des épaules.

Tout comportement jugé antisportif peut entraîner l’expulsion d’un joueur, voire même la disqualification d’une équipe.

L’arbitre

  • démarre la minuterie au début de la partie (durée : 12 minutes).
    • En aucun temps, l’arbitre n’arrête la minuterie, sauf en cas de blessures.
    • dirige la partie.
    • fait respecter les règles du jeu.
    • signale les tirs illégaux et les comportements antisportifs.
    • indique le pointage sur le tableau électronique.

À titre préventif

  • nous vous recommandons d’enlever vos bijoux, piercings, barrettes, pinces à cheveux, ou autres objets pouvant causer des blessures durant le jeu.

Actualités reliées

Voir toutes les actualités